
PKNX隨機精靈寶可夢劍盾的參考
善用CTRL+F,有啥問題可以在評論區提出。標紅處為極大改變游戲性的選項。
①Trainers 訓練家
Trainer 訓練家
Classes 種類
RandomTrainerClass 隨機訓練家種類
(相關資料圖)
SkipSpecialClasses 跳過特殊訓練家種類
General 常規
ForceDoubles 強制雙打模式
ForceSpecialTeamCount6 強制特殊戰斗6只精靈
ModifyTeamCount 修改訓練家寶可夢總數
TeamCountMax 訓練家寶可夢最大值
TeamCountMin 訓練家寶可夢最小值
TeamTypeThemed 訓練家寶可夢全部包含同一隨機屬性
TrainerMaxAI 訓練家最高AI
Moves 技能
MoveRandType 攜帶技能種類【隨機/升級/高威力/揮指功】
PKM 寶可夢
AllowRandomFusions 允許寶可夢隨機融合形態(可能是不同的洛托姆?)
AllowRandomHeldItems 允許寶可夢攜帶隨機道具
AllowRandomMegaForms 允許寶可夢隨機mega形態(劍盾應該無效)
BoostLevel 提升等級
ForceFullyEvolved 強制最終進化
ForceFullyEvolvedAtLevel 強制XX級最終進化
GigantamaxSwap 超極巨化的寶可夢只會交換成另一只超極巨化寶可夢
LevelBoostRatio 提升等級比例(及以上)
RandomizeTeam 隨機隊內寶可夢種類和性格(個體不變)
Stats 數值
MaxDynamaxLevel 滿極巨化等級
MaxIVs 滿個體
RandomAbilities 從自身特性中隨機選擇一個有效的(valid)特性
Randomshinies 隨機閃光
ShinyChance 閃光概率(百分比)
Species 物種
General 世代(舉例:不想出現第三世代的寶可夢就把gen3改成false)
Misc 雜項
BST 隨機相似·種族值總和·的寶可夢
Events 允許出現幻之寶可夢
EventsChance允許出現幻之寶可夢的概率(0~100)
EXPGroup隨機相似經驗組的寶可夢
Legends 允許出現傳說寶可夢
LegendsChance 允許出現傳說寶可夢的概率
Shedinja 允許出現脫殼忍者
Type 隨機相似屬性的寶可夢
Moves 技能
Damage 傷害
DMG 強制傷害技能最低數量
DMGCount強制傷害技能最低數量為xx個
MISC 雜項
BanFixedDamageMoves 禁止固定傷害類技能
SameType
STAB 強制·屬性一致加成技能·最低數量
STABCount 強制·屬性一致加成技能·最低數量為xx個
STABPercent 隨機生成技能池中·STAB技能·的百分比(與POKEMON標簽里的修改技能池關聯。。吧)
BulkMods 附加功能
Dump .txt 導出訓練家配置txt文件
Boost Levels 單純提升等級
Max AI 單純滿AI
②Wild 野外
參考訓練家·Species 物種·頁面;如果出現Prompt窗口
劍版選yes,盾版選no
Fill All Empty 填滿空余位置(會使可遇見的寶可夢種類更多)
Multiply PKM elvel 提升野外寶可夢等級
③Pokemon 寶可夢
Randomize personal 單體隨機
A1 ?
ModifyByEvolutions 進化鏈隨機,詳情參考標簽頁Randomize Evo(貌似有BUG無效)
Abiliyies 特性
Ability 修改的特性數量
ModfyAbility 是否修改特性
SameAbilityChance 特性1和特性2相同的概率
WonderGuard 是否允許神奇守護
Evolutions 進化(就修改頁面看A進化成B,B沒有繼承A的特性,但不確定游戲中實際情況)
InheritAbility ?進化特性繼承,貌似無效
InheritAbilityNeitherChance ?
InheritAbilityOnlyOneChance ?
InheritAbilitySetting ?
InheritChildSpecial ?貌似是遺傳技能吧,真不知道,貌似無效
InheritChildTM ?
InheritChildTutor ?
InheritHeldItem ?道具繼承,貌似無效
InheritType ?進化屬性繼承,貌似無效
InheritTypeNeitherChance ?
InheritTypeOnlyOneChance ?
InheritTypeSetting ?
Misc 雜項
AlwaysHeldItemChance 攜帶道具概率
CatchRate 捕獲率修改(不變/BST比例-種族值總和-降低捕獲難度/隨機)
ModifyEgg 蛋組隨機
ModifyHeldItems 攜帶道具隨機
SameEggGroupChance 寶可夢自身相同蛋組概率
Moves 技能
LearnMoveTutorPercent 學習教授技能的概率?
LearnTMPercent 學習TM的概率?
LearnTypeTutorPercent 學習type tutors?的概率?
ModifyLearnsetHM 隨機技能池中可學的HM
ModifyLeanrsetMoveTutors 隨機技能池中可學的教授技能
ModifyLearnsetTM 隨機技能池中可學的HM
ModifyLearnsetTypeTutors 隨機技能池中可學的type tutors?
Stats 種族值(有個小BUG,按比例修改到最小值后隨機種族按鈕就無效了)
ATK
DEF
HP
ModifyStats 按比例修改種族值,總和改變
ShuffleStatas 按隨機(打亂)模式修改種族值,總和不變
SPA
SPD
SPE
StatDeviationMax 按比例修改種族值的最大比例,100為不變
StatDeviationMin 按比例修改種族值的最小比例
Type 屬性
ModifyTypes 是否修改屬性
SameTypeChance 相同屬性的概率
Type 想改屬性的數量
Modify all EXP 修改經驗,可能是戰斗之后的經驗補正,類似幸福蛋
Randomize Learn 隨機技能池
Learn Setting 學習設置
General 通常(想體驗原版內容這邊最好全選false)
Expand 擴張學習技能池
ExpandTo 擴張學習技能池至xx個
Spread ?均勻地分布學習技能池至少隔1級
SpreadTo 均勻地分布學習技能池至少隔1級,從1級到xx等級
Misc 雜項
Learn4Level1 在1級時就有4個技能
OrderByPower 重新排列學習技能池,將高威力技能放在高等級(大概吧,我不確定)
STABFirst 學習的第一個技能是本系技能
Moveset Setting 戰斗技能設置
參考訓練家頁面的設置Moves技能設置
Expand Movepools 用隨機技能(亦或者單個技能)填滿擴張的技能池。(有BUG,會出現253等級這種奇妙數字)
Metronome Mode 揮指功模式
Randomize Evo
參考訓練家頁面的Species?物種設置
Replace Trade 替換npc交換寶可夢
Random Evolution Every 每級進化
④Gift 禮物寶可夢(包含御三家)
直接隨機就行,會隨機寶可夢和其特性,球種和攜帶道具。
Yuzu模擬器版本:yuzu1375(2023-03-19)
PKNX版本:不知道
寶可夢劍盾版本:2DLC+升級補丁整合版
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